"ボノは『Q』誌のインタビューでこう話した。「僕らがただで配ってるんじゃない。Appleがそうしてるんだ。そこはすごく重要だ。僕は無料音楽に反対だ。でも、すぐそこにあり、ニュースになったってことで、ソウルかどこかにいる人が聴いてみようって思うかもしれない、そういうことだよ」"

U2のボノ「音楽の無料配信には反対」 | U2 | BARKS音楽ニュース

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秋分の日

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"そして「乱数の話をする際には欠かせないだろう」ということで紹介されたのが「ドルアーガの塔」だ。本作は,主人公のギルが迷路状のフロアを突破していくという60面構成のゲーム。現在のゲームであれば,プログラムの中に60階分のマップデータが内蔵されているところだが,本作にはそうしたものは存在しない。ステージ開始時の音楽が鳴っている最中,乱数を使って迷路の壁が生成されているという。
 乱数のseedとなるのは,ステージごとに決められた数値。seedが決められているため,毎回同じ形の迷路が生成されることになる。ランダムな結果を導き出すはずの乱数が,毎回同じでなければならないマップを作るのに使われている逆転現象が面白い。
 同作の迷路で特徴的なのが,通路が右下へ伸びるジグザグの階段状になっていることで,これはLFSRが1回の計算で1ビットの乱数を生成するところを,2ビット組み合わせて使っていることから,規則的な階段状の構造が生まれるのだという。加来氏によれば,ドルアーガの塔については「このテーマだけで講演時間を全て使っても説明しきれない」ほどにディープな話題なのだそうだ。"

[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート - 4Gamer.net

疑似乱数アルゴリズムと固定seedから必要なデータを生成(抽出?)する、というのは今の時代でもリソース制約の強いウェアラブルデバイスとか、いろいろ応用効くよね。

(via daxanya1)

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敬老の日

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敬老の日

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"酔って帰ってきた旦那が泣きながら
「実は俺とお前は血が繋がってないんだよぉぉぉ・・・」と
言って来た時は一瞬ショックを受けたけどよく考えれば当然じゃんと思いました"

酔って帰ってきた旦那 続・妄想的日常 (via mcsgsym)

(元記事: gkojax (shibatsから))

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"つい200年前までフォークがなかった
イタリア人はスパゲティを手でつまんで頭の上からぶらさげて口を大きく開けて食べていた
こんな連中に麺をすするなとか言われたくない"

中世ヨーロッパ民の生活ひど過ぎワロタwwwwwwww : ガハろぐNewsヽ(・ω・)/ズコー (via 774rider)

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阿波踊り

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ペルセウス座流星群 2014

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